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Project

Casting motion bug fix reference data set AddInfo는 모션 스크립트에 추가되어야 할 데이터 모음이며ReferenceDataSet은 모션 스크립트에서 수정되어야 할 데이터 모음입니다. // Motion class name // Overloading valuebalrog_R_A01balrog_R_A01clanFox_taoist_Tool_A03clanFox_taoist_Tool_A03clanFox_uni_naturalclanFox_uni_naturalCyclo_referenceCyclo_referenceGA_tool_bothhand_M01GA_tool_bothhand_M01GA_tool_lanceGA_tool_lanceGA_tool_lance_B01GA_tool_lance_B01GA_tool_lance_B02GA_tool_lance_B02GA_t.. 더보기
14.02.16 ENB, SweetFX Settings ENB [GLOBAL]UseEffect=1AlternativeDepth=1AllowAntialias=0BugFixMode=0SkipShaderOptimization=0QuadVertexBuffer=0EnableShaders_3_0=1UseMRTRendering=0AdditionalConfigFile=enbseries2.iniTempF1=100TempF2=100TempF3=100TempF4=100TempF5=100TempF6=100TempF7=100TempF8=100TempF9=100TempF0=100 [EFFECT]EnableBloom=1EnableOcclusion=0EnableReflection=1EnableMotionBlur=0EnableWater=1EnableShadow=1DepthBias=1Ena.. 더보기
[How to make] Zoom range patch 01. Overview 마비노기 패키지 내의 world 폴더에는 마비노기상의 지역(또는 존)을 정의하는 여러 파일이 저장되어 있습니다. 여기서 ".rgn"과 ".xml" 확장자를 가진 파일을 적절히 수정하면 다음과 같은 기능을 구현할 수있습니다.마비노기 시야 제한 해제 (Zoom range patch)마비노기 시야각 변경 (Change camera fov)distantmesh 변경풍경 시야 거리 수정rgn 파일은 헥사 에디터를 이용해 보거나 편집할 수 있습니다.아래는 ula_emainmacha.rgn을 Hex Workshop으로 열어본 화면입니다. 이 이멘마하 파일을 예로 상세한 수정 방법을 알아봅시다.1. 이멘마하의 distantmesh를 변경하는 방법그전에 distantmesh는 무엇일까요?distantmesh는 특정 지역.. 더보기
고장났던 모션 버그 수정 프로그램 복구 완료 캐스팅 모션 버그를 수정하는 프로그램이 꽤 전에 맛이 갔었는데요 (ㅠㅠ) 오늘 자동 수정툴을 그래픽으로 만들면서 다시 복구했습니다. motion.xml 자체가 너무 커서... 텍스트인데 100메가가 넘어간다죠 -,-;; 이 작업을 윈도우 프로시저에 물려버리면 메시지가 쌓여서 프로세스가 죽어버리는 일도 있었습니다. 스레드 짱짱맨! 일도 해야해서 내일 오후쯤 올릴게요~ 더보기
2014.01.15 Snapshots 더보기
Language patch를 제작하기 위한 준비물2. 문자열을 다루는 기술 마비노기의 언어팩은 90여개의 텍스트 파일로 구성되어 있습니다. 언어 패치를 제작하기 위해 사용할 원본 파일은 180여개의 텍스트 파일, 그리고 우리는 이 파일들을 90여개의 쌍으로 묶여 동기화시켜야 할 것입니다. 동기화 작업을 메모장이나 다른 편집기를 이용해 일일이 작업하는 것은 굉장히 고된 작업이며 비효율적입니다. 또한 패치가 잦은 언어팩의 특성 상 매 패치마다 다시 동기화를 해야 하는 일이 자주 발생하죠. 손으로 작업하지 않는다면 어떤 방법으로 언어 패치를 구현해야 할까요? 그것은 바로 자동 수정 프로그램이나 스크립트를 만드는 것입니다. 자동 수정 프로그램은 프로그래밍 언어를 이용하여 직접 수정 프로그램을 만드는 방법이며 스크립트는 프로그램을 직접 제작하지는 않고 오토핫키와 같은 툴에 명령을 입력하.. 더보기
Language patch를 제작하기 위한 준비물1. 최신 언어팩 파일 마비노기 언어패치를 제작하기 위해 무엇을 준비해야 할까요? 우선 언어 패치를 적용할 대상을 선정해야 합니다. 저는 한국(KR) 클라이언트에 북미(NA) 언어 패치를 적용할 것이므로, 우선 한국 클라이언트와 북미 클라이언트의 패키지 파일 혹은 데이터가 필요하겠네요. 한국과 북미 클라이언트의 패키지를 추출하여 보관하는 장소로 이동해보겠습니다. 추출해놓으신 패키지 데이터가 없다면 mabiunpack을 이용하여 추출하시면 됩니다. Pakages (KR)폴더에는 한국 클라이언트의 데이터가, Pakages (NA)폴더에는 북미 클라이언트의 데이터가 저장되어 있습니다. 저는 이렇게 패키지 버전 별로 구분해서 저장해두는데요, 이렇게 정리해두면 나중에 언팩 작업을 할 때 매우 편리한 것 같습니다. 이제 언어패치 제작을 .. 더보기
[Project] Language Patch 이 카테고리에서는 영어노기와 같은 언어팩을 만드는 방법에 대하여 다룰 예정입니다. 더보기
Mabinogi ENB 2014.01.10 snapshots 마비노기 그래픽 패치 ENB seriesMabinogi graphic mod ENB series 2014.01.10 snapshots. Coming soon! 더보기
Mabinogi ENB test video [COMBAT] 더보기